聯合國SDGs繪本創作課
關於此課程
孩子不是沒有創意。
他只是還不知道,怎麼把腦中的想法變成作品。
透過 YCMT 五階段創造力模型,陪孩子從觀察、聯想、表達,到實際完成作品與真實專案。
不照著老師畫,也不只停留在「自由發揮」。
孩子會一步一步學會:
看見問題、產生想法、說出觀點、完成作品,並讓創作與世界產生連結。

你的孩子,也常出現這些狀況嗎?
- 拿到白紙就說:「我不知道要畫什麼。」
- 一直問老師:「這樣對不對?」
- 只要沒有範例,就不敢開始
- 有很多想法,卻說不清楚
- 作品做完了,卻不知道自己為什麼這樣畫
- 學了很多技巧,遇到新的題目還是不知道怎麼做
孩子真正缺少的,可能不是更多示範。
而是一套能帶他從「沒有想法」,走到「完成創作」的方法。

為什麼一直學,還是不敢創作?
很多藝術課,把「完成一張好看的作品」當成終點。
老師先畫一次。孩子跟著步驟完成。
構圖、顏色和細節都很漂亮,家長也能立即看到成果。
但當範例拿走後,孩子可能仍然不知道:
- 自己真正想表達什麼
- 該從哪裡開始
- 如何選擇材料與方法
- 遇到問題時怎麼調整
- 如何向別人說明自己的作品
模仿可以幫助孩子學會技巧,卻不一定能教會他創作。
我沒有反對技巧,而是認為,技巧應該成為孩子實現想法的工具,而不是限制想法的答案。

YCMT 五階段創造力模型
創造力不是等靈感出現,而是一段可以練習的過程。
我們把多年的藝術教育、劇場創作、設計思考與真實專案經驗,整理成:
YCMT 五階段創造力模型
從看見世界開始,最後讓作品走進真實世界。
POINT 1|Observe 觀察
先看見,才有東西可以創造。
孩子會從繪本、藝術史、博物館與日常生活中,練習發現細節、提出問題,建立自己的素材庫。
課程練習:
- 圖像觀察
- 生活採集
- 藝術作品拆解
- 五感探索
- 問題發現
孩子的改變:
從「不知道要做什麼」,變成開始主動發現題目。
視覺:觀察紀錄、照片採集、博物館速寫、生活素材。
POINT 2|Imagine 聯想
一個觀察,可以長出很多種答案。
孩子會透過發散思考、故事創作與圖像轉譯,把看見的事物重新連結,發展自己的角色、情節與世界觀。
課程練習:
- 腦力激盪
- 故事接龍
- 圖像轉譯
- 角色設定
- 世界觀發展
孩子的改變:不再只問哪個答案正確,而是開始提出自己的可能。
視覺:心智圖、角色草圖、故事卡、不同構想比較。
POINT 3|Express 表達
有想法,還要能讓別人看見與理解。
孩子會使用繪畫、戲劇、故事與口語,把腦中的概念說出來,也練習理解別人的觀點。
課程練習:
- 視覺表達
- 作品說明
- 角色扮演
- 故事敘述
- 同儕分享
孩子的改變:從「我不知道怎麼說」,到能解釋自己的選擇與想法。
視覺:孩子分享作品、戲劇表演、口述故事。
POINT 4|Create 實踐
把想法做出來,才會遇見真正的問題。
孩子會把構想轉化成繪本、桌遊、展覽、立體作品或主題專案,經歷測試、修改與完成。
課程練習:
- 原型製作
- 媒材選擇
- 問題解決
- 修改測試
- 專案完成
孩子的改變:知道作品不是一次就完成,也開始學會面對失敗與調整方法。
視覺:草稿→試作→修改→完成品的前後過程。
POINT 5|Impact 影響
創作不只留在教室,也可以回應真實世界。
孩子會練習展示、分享與傳遞作品,透過市集、募資、公益、展覽或劇場展演,看見自己的創作能產生價值。
課程練習:
- 作品發表
- 展覽策劃
- 市集實踐
- 公益提案
- 價值與受眾思考
孩子的改變:
從「我完成了一件作品」,走向「我的作品可以和別人產生連結」。

這堂課,不只是陪孩子完成作品。
POINT 1|一套能重複使用的創作流程
孩子學到的不是某一張畫的步驟,而是一套面對任何創作題目都能使用的方法。
POINT 2|藝術 × 戲劇 × 設計思考
除了畫畫,也透過故事、角色、表演、討論與專案,訓練多元表達。
POINT 3|從「自由發揮」走向有方法的創造
不給標準答案,但提供清楚的思考工具,降低孩子面對空白時的無力感。
POINT 4|從作品走進真實世界
孩子不只完成作業,也練習展示、分享、測試與創造價值。

課程內容
第一單元:觀察力啟動
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12:42
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12:42
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從議題研究發展成 SDGs 創作
12:42 -
從平面設計發展成劇場演出
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從草稿發展成國際展覽作品
12:42
